Green Hat propone recursos educativos que permitirán reflexionar acerca de diversas problemáticas que se presentan en el aula del siglo 21, utilizando la robótica y la programación como medios para proponer soluciones creativas.

Tools Robótica y Programación es una solución de aprendizaje, para formar ciudadanos digitales, capaces de utilizar la tecnología responsablemente, para la solución de problemas y el aprendizaje permanente.

Contiene actividades que abordan temas de mecánica, electricidad, electrónica y programación, aplicados a contenidos de asignaturas como español, matemáticas, ciencias, historia, entre otras. Cada lección incluye códigos QR y marcadores de Realidad Aumentada (RA) que ayudarán a comprender los temas abordados.

Diseñado con una metodología basada en retos, graduados por Niveles, que se adaptan a la variedad de conocimientos que cada colegio posee en robótica y programación, y se vincula a los planes y programas de estudio vigentes de la SEP, a través de las actividades tanto del libro impreso como del libro digital.

Mediación del aprendizaje de manera progresiva, con tutoriales paso a paso, para realizar proyectos como: la construcción de prototipos electrónicos y robóticos, la simulación de circuitos eléctricos y el modelado en 3D.

Incluye retos de programación a resolver, que llevarán a reflexionar sobre la toma de decisiones, identificar las necesidades de aprendizaje, navegar en búsqueda de información, analizar críticamente, intercambiar ideas, trabajando de manera colaborativa y poner a prueba la creatividad e ingenio en la creación de animaciones, juegos y Apps para móviles.

Es un SISTEMA INTEGRAL que consta de:

Libro impreso

  • Nueve lecciones por libro.
  • Cuatro actividades por lección.
  • Aplica tus conocimientos sobre el tema que se está desarrollando.
  • Retos de programación en diferentes programas de acuerdo a las edades y niveles.
  • Trabajo colaborativo en el desarrollo de retos y proyectos de robótica.
  • Uso de marcadores de RA.
  • Uso de QR para ampliar la información.
  • Investigación para ampliar temas.
  • Uso de diferentes entornos de programación y software.
  • Autoevaluación, vista como un proceso de autocorrección, que se da de manera personal, y por lo tanto es única.
  • Relación sistémica en el uso del libro y entorno digitales.
  • Vinculación con los diferentes campos formativos establecidos por la SEP, en los niveles de primaria y secundaria.

Libro digital

  • Nueve lecciones por libro.
  • Contenido teórico sobre temas de: robótica, mecánica, electricidad, electrónica, programación, entre otros.
  • Paso a paso o tutoriales y retos de Diseño en 2D y 3D.
  • Pistas para resolver retos de programación.
  • Robótica en tu vida diaria.
  • Navegación Hipertextual; hipervínculos, videos y gifs.
  • Vinculación con los diferentes campos formativos definidos por la SEP, en los niveles de primaria y secundaria

Entorno digital de aprendizaje

  • Programación, introducción y pistas.
  • Diseño 2D y 3D, tutoriales o paso a paso para diseño de modelos.
  • Proyectos, tutoriales o paso a paso para construir prototipos de robótica.
  • Materiales, videos y diferentes textos de apoyo.
  • Tips y recomendaciones para el uso de los diferentes recursos.
  • Rúbricas de evaluación por lección.
  • Guía del maestro con dosificaciones.